발로마을생활백서(VVG)

집계 기준 확인일: 2026-10-12 · 화면에 표시된 기간과 필터를 함께 확인하세요.

ACS·KDA·승률은 어떻게 계산하나요?

ACS와 평균 ACS

ACS는 평균 전투 점수입니다. VVG는 기록 자료의 ACS 값을 사용하며, 킬 수만으로 다시 계산하지 않습니다. 평균 ACS는 집계 대상 세트의 ACS 합계를 값이 있는 세트 수로 나눕니다. 라운드 수에 따른 가중 평균은 아닙니다.

KDA와 평균 KDA

세트 KDA는 (킬 + 어시스트) ÷ 데스로 계산합니다. 현재 기록을 가져올 때 소수 둘째 자리까지 반올림하며, 데스가 0이거나 필요한 값이 없으면 계산값을 만들지 않습니다. 과거 자료에 KDA가 직접 기록돼 있다면 그 값을 사용합니다.

평균 KDA는 각 세트에 기록된 KDA의 산술평균입니다. 모든 세트의 킬·어시스트·데스를 합쳐 구한 비율과 다를 수 있습니다. ACS와 KDA의 누락값은 각 평균의 분모에서 빠지므로 두 지표의 표본 수가 같지 않을 수 있습니다. 세트 기록이 없는 개인 랭킹은 경기 종합 기록의 지표를 사용합니다.

승률

개인 전적의 승률은 승리 경기 수 ÷ 승패가 확정된 경기 수 × 100입니다. 아직 승패를 확정할 수 없는 경기는 이 분모에 넣지 않습니다. 평균 지표와 개인 승률은 소수 둘째 자리까지 반올림합니다.

계산 설명용 가상 예시: 두 세트의 ACS가 300, 100이면 평균은 200입니다. KDA가 2, 1이면 평균은 1.5입니다. 5경기 중 3승이면 승률은 60%입니다. 실제 선수 기록을 인용한 수치는 아닙니다.

1경기와 1세트는 다릅니다

세트는 맵 한 판입니다. Bo3는 먼저 2세트, Bo5는 3세트, Bo7은 4세트를 이기면 경기 승리가 정해집니다. 예를 들어 Bo3에서 2:1로 이겼다면 개인 전적은 1경기 1승이고, 출전한 세트는 3세트입니다. 평균 ACS·KDA에는 각 세트 기록을 사용합니다.

단판은 한 세트의 결과가 경기 결과가 됩니다. 리그전과 여러 형식이 섞인 경기는 등록된 대회·경기 묶음과 종합 결과를 따릅니다. 리그전의 여러 대진이나 혼합 경기의 각 세트를 개인 경기 수로 하나씩 더하지 않습니다. 세트 목록의 승패와 개인 요약의 승패를 비교할 때 이 차이를 확인하세요.

공식 랭킹에 오르는 조건

개인 랭킹은 2026-06-06 이후의 대상 기록을 누적해 계산합니다. 공식 상위 영역에는 최소 5경기와 최근 14일 내 출전 조건을 모두 충족한 스트리머가 표시됩니다. 경기 수 지표에도 같은 자격 조건을 적용합니다.

최근 14일은 선택한 집계 범위의 최신 경기일을 기준으로 그 날짜에서 14일을 뺀 날부터 확인합니다. 오늘을 기준으로 한 기간이 아니며, 평균을 최근 14일 기록만으로 계산하는 것도 아닙니다. CK·랜드·종합을 바꾸면 대상 경기와 최신 경기일도 달라질 수 있습니다.

5경기 미만이면 ‘표본 부족’, 경기 수는 충족했지만 활동 조건에 못 미치면 ‘최근 전적 없음’으로 상세 표에 남습니다. 참고 기록이 사라진 것은 아닙니다.

화면마다 포함하는 기록이 다릅니다

개인 랭킹

CK·랜드의 Bo3·Bo5·Bo7, 등록된 리그전, 종합 결과로 묶인 혼합 경기가 대상입니다. 독립된 단판은 제외하지만 혼합 경기나 등록 대회의 일부인 단판은 포함될 수 있습니다. 종합 결과로 묶인 혼합 경기는 CK 범위에 포함되고 랜드 범위에서는 빠집니다.

스트리머 전적과 경기 목록

스트리머 전적에서는 월·경기 구분·형식을 선택해 비교합니다. 기본은 CK·랜드이며 단판을 포함한 모든 형식을 볼 수 있습니다. ‘내전’을 선택하면 해당 기록도 요약에 반영됩니다. CK·랜드 기록 없이 내전 기록만 있는 스트리머는 처음부터 내전이 선택됩니다. 공식 랭킹의 시작일과 자격 조건을 프로필 전체에 그대로 적용하지 않습니다.

경기 목록과 경기 상세에서는 내전도 확인할 수 있습니다. 여기서 ‘내전’은 별도의 경기 구분 이름이며, 과거 자료의 ‘이벤트’도 이 이름으로 표시합니다. 이 구분의 기록은 개인 공식 랭킹과 맵 조합 집계에서 제외합니다.

맵 조합 랭킹

맵 조합 랭킹은 CK·랜드의 세트별 5인 요원 조합을 비교하며 단판도 대상입니다. 선수 10명, 팀별 서로 다른 요원 5명, 맵과 승패가 확인된 기록을 사용합니다. 누락·중복이나 선수·요원 구성 오류가 있는 세트는 제외합니다.

같은 맵의 같은 5인 요원 구성을 한 팀이 사용하면 1회로 셉니다. 양 팀이 같은 조합을 썼다면 한 세트에서 2회 사용, 1승 1패가 쌓입니다. 조합 승률은 이긴 사용 횟수 ÷ 전체 사용 횟수 × 100으로, 개인의 경기 승률과 분모가 다릅니다.

최소 사용 횟수는 5·10·20회 중 선택하며 미달 조합은 참고 표에 표시합니다. ‘최근 활동’은 화면의 데이터 기준일에서 14일 미만의 기간에 사용한 조합을 골라 누적 전적으로 비교합니다. ‘최근 30일’은 30일 미만의 기간에 해당하는 세트만 계산합니다. 개인 랭킹의 최근 출전 조건과 구별해 주세요.

실제 기록에서 무엇을 확인하면 좋을까요?

2026-10-10 엠뽀 팀 대 중력 팀의 랜드 Bo3는 Pearl 13:6, Ascent 13:10으로 엠뽀 팀이 2:0 승리한 경기입니다. 두 세트를 치렀지만 경기 결과는 한 번의 승패로 셉니다. 위의 가상 ACS·KDA 수치는 이 경기의 선수 기록이 아닙니다.

이 경기에는 천상계 선수의 포지션·요원·총기 제한이 표시돼 있습니다. 같은 승률이나 ACS라도 상대 팀의 티어, 맵, 맡은 역할과 요원 구성, 경기 제한이 다르면 비교 조건도 달라집니다. 경기 상세에서 조건을 읽고, 스트리머 전적에서는 같은 기간과 경기 형식을 선택해 비교하세요.

표본도 함께 보세요. 설명용으로 1승 0패와 10승 0패는 모두 승률 100%지만, 다음 경기에서 지면 각각 50%와 약 90.91%가 됩니다. 적은 경기의 높은 승률을 곧바로 더 나은 실력이나 특정 조합의 효과로 해석하기는 어렵습니다. 조합 사용 이력에서 실제 선수와 상대를 확인하면 반복 출전의 영향도 살펴볼 수 있습니다.

실제 사례는 2026-10-12 공개 경기 화면에서 확인했습니다. 기록이 정정되면 연결된 경기의 최신 결과를 확인하세요. 출처와 오류 제보 방법은 데이터 출처·정정 안내에서 확인할 수 있습니다.